Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Conquer_pay

Автор LootHunter 68

84

Обзор фестиваля Игропром

Каждому ведомо: Вселенная, как и жизнь, движется по кругу. Так я писал в анонсе выставки Игропром, которая пришла на смену Игромиру (увы, скончавшемуся по целому ряду причин). При этом ассоциации усиливает и факт, что местом для новой выставки выбрали 57-ой павильон. Именно там, Игромир впервые прошёл в 2006-м году.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Да, я был на первом Игромире, хотя и в качестве рядового посетителя, а не представителя СМИ. И поэтому могу лично сравнить обе выставки.

Другая выставка, 17 лет спустя

Хотя возможно сравнение двух фестивалей будет не совсем корректным. Ведь если Игромир был скорее развлекательным мероприятием для масс, Игропром ориентирован в первую очередь на разработчиков и в целом людей из индустрии или желающих приобщиться к созданию игр.

Так например на главной (и по сути единственной) сцене фестиваля большую часть времени проходили доклады и лекции. А также было два «круглых стола», где сразу несколько ветеранов игровой индустрии обсуждали вопросы поиска инвестиций и открытости студий для аудитории.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Я извиняюсь за то, что не все снимки одинаково качественны.Мой смартфон Nova 11 Pro хотя и является последней моделью от Huawei с крутой камерой, тоже не застрахован от запотевания объектива. И увлёкшись презентациями я не всегда вспоминал его протирать. Некоторые снимки мне правда удалось чуть исправить в редакторе, но тем не менее...

Вот только не стоит думать, что раз лекции и совещания — это было что-то скучное или понятное только профессионалам. Информацию подавали живым языком, было много конкретики — как именно подавать игру инвесторам; какие банки и в каких странах более надёжны для вывода денег, а какие уже сейчас готовятся «уйти», отказавшись работать с людьми из России; по теме «открытости» был даже спор у кого из участников более токсичное сообщество.

Но, думаю, наиболее увлекательной частью информационной программы была «инвест-сессия». Ведь она включала в себя собственно презентации различных игр, разработчики которых изо всех сил старались показать достоинства своих проектов, привлечь к ним внимание, заинтриговать и доказать что именно у них есть все шансы найти свою аудиторию. Были игровые трейлеры, комментарии от разработчика, а также возможность задать вопросы этому разработчику прямо из зала (или подойти потом).

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

У каждого разрабочика было ровно 5 минут на презентацию.

Похожим образом проходила и «питчинг-сессия», где прошедшие отбор участники гейм-джема от сообщества «Начни игру» также пытались рассказать о своих проектах, представляя их с интересной и выгодной стороны, нередко обещая «доработать идею» и выпустить полноценную игру в Steam. Но, понятное дело, собранные за три дня прототипы не так впечатляли, как проекты, находившиеся в разработке месяцы, даже годы и уже в некоторых случаях почти ушедшие в релиз.

Но благо «питчинг» был в первый день выставки, а «инвест-сессия» во второй. Так что впечатления в итоге получились положительными — вначале от маленьких прототипов, а потом уже от больших проектов.

Разработчики нашего времени

Конечно, для тех, кому были интересны отечественные игры, помимо двух сессий на сцене, был ещё полный зал стендов. Да, всего один зал. Вообще даже по сравнению с первым Игромиром Игропром получился меньше — всего два зала на первом этаже, плюс в соединявших их коридорах продавался мерч по играм и книги (тоже связанные с играми, хотя и не все).

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Вот такие светящиеся эмблемки подвезли ко второму дню.

Но при этом и народу было меньше. Поэтому практически не было очередей на стендах — можно было спокойно поиграть в (и даже пройти) демо-версии проектов, а потом пообщаться с разработчиками столько сколько захочется.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

"Локализованый" косплей по Звёздным Войнам. :)

Что касается самих игр, то они были самых разных жанров. И платформеры, и головоломки, и визуальные новеллы, и даже стратегии. Особенно много было соулслайков и игр с элементами таковых. Также было несколько метроидваний. И два «симулятора прогулки» по российской природе — «Сердце Алтая» и «Ориентир: По следам леопарда». Хотя в последней вроде всё-таки обещают какой-то геймплей помимо посещения достопримечательностей.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Игра "Среди волн" интриговала сообщениями в Telegram-чате. Некто просил найти маму. Зачем? Почему? На сайте, который открывался по ссылке если согласиться помочь, имеется счётчик. Но к сожалению никаких подробностей, ни тем более демо там нет.

Лично мне больше всего запомнились платформеры Slavania, «Как в старой сказке» и Meat, Stand Still. Slavania, как мне показалось, один из самых завершённых проектов на выставке — во всяком случае та «демка», что была на стенде была очень длинной и я не видел чтобы кто-нибудь дошёл до конца. Там были и разнообразные враги и головоломки и ловушки и различные «апгрейды» для копья, которым можно было не просто драться, но и метать, магически возвращать, цепляться им за стены и потолок. Были также и персонажи в мирных локациях, у которых были для вас советы и квесты.

Да, как можно догадаться по названию, Slavania – не линейный платформер, а метроидвания, где все уровни соединены в один мир и к новым регионам игрок получает доступ по мере прокачки и получения новых способностей. И кстати говоря, другие два платформера имеют такие же элементы. Правда в отличие от Славании не так отполированы и в их демо-версиях можно было пройти очень недалеко.

Зато обе игры берут стилем. В Meat Stand Still явно чувствуется влияние Тима Бёртона, а ещё девушки из команды сказали что вдохновлялись «Гравити Фоллз» Диснея. Но не Уэнсдей — я специально об этом спросил, сказали что о Семейке Аддамс разработчики не смотря на некоторую мрачность не думали.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Косплей главной героини Meat, Stand Still

Ну, а «Как в старой сказке» взяла за основу мир песен группы «Король и шут». Совсем как недавний сериал, причём ещё до того как этот сериал вышел — просто разработчики тоже фанаты группы. А ещё они явно фанаты Battletoads – один из уровней списан один-в-один.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Не все игры выставки были в "демонстрационном зале". Рядом со сценой проходил турнир по World of Tanks Миру танков. А также состязания на виртуальной площадке Warpoint. Точнее площадка-то была не виртуальная, но всё что на ней возникало, стены, препятствия, оружие, было видно исключительно тем кто надел VR-очки.

Вокруг индустрии

Думаю, что попозже сделаю ещё один пост, где подробнее напишу обо всех играх Игропрома, в которые мне довелось поиграть. Пока же отмечу что помимо стендов разработчиков в зале была также площадка «Стримфеста», где выступали соответственно различные стримеры. Впрочем, у зрителей тоже были шансы и поиграть и посостязаться и даже выиграть беспроводную клавиатуру.

И ещё на одном стенде было представлено оборудование для захвата движений от компании Mocap Tric. Представлено оно было так сказать в рабочем состоянии — на стенде специально обученная девушка в костюме для захвата движений проделывала эти самые движения и на экране можно было видеть, как именно всё передаётся в компьютер. Причём помимо движений тела, которые считываются по положению датчиков в костюме, установленные на голове камеры также считывают мимику лица.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Удовольствие это не дешёвое — даже аренда оборудования начинается от 10К рублей в час. А самый доступный вариант для покупки — от 5К евро. Впрочем, есть возможность скидок, пакетов услуг (включающий создание кастомных аватаров и подбор профессиональных мо-кап актёров), даже на Игропроме раздавали бесплатные купоны.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Но я всё-таки думаю, что среднестатистический Ви-тюбер, который хотел бы заметить своё лицо на анимешную (или не анимешную) аватарку во время трансляции, выберет более дешёвые альтернативы. А вот инди-разработчикам, которые решат что их игре нужна качественная и реалистичная анимация персонажей, услуги/товары Mocap Tric вполне могут быть полезны.

Итоговые впечатления

Итоговые впечатления после фестиваля у меня остались весьма положительными. На Игропроме я познакомился и с интересными играми и с любопытными нюансами игровой индустрии. Думаю, что я ещё напишу отдельно обо всех проектах и может даже о докладах со сцены.

Малый масштаб выставки с лихвой компенсировался её атмосферой открытости и дружелюбия. Разработчики охотно принимали «фидбек» (и даже записывали кое-что из предложений), рассказывали о различных нюансах дизайна и ходе разработки, стоило только спросить. Некоторые даже «приманивали» народ сладостями. А на стенде упомянутого «Ориентира» можно было даже получить мерч, если найти пять картинок со зверушками, расклеенными в его окресностях. Я, кстати, получил работающий компас.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Халява, сэр!

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

Игра "День, который забрал тебя" выходит в конце года. Всего пара месяцев осталась. А это особые подарки за предзаказ.

В общем и целом получилось лампово и увлекательно. Несмотря на Смутные времена.

Обзор фестиваля Игропром
ИгроМир - Обзор фестиваля ИгропромОбзор фестиваля Игропром

84
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

3 комментария к «Обзор фестиваля Игропром»

    Загружается
Чат